在《我的世界》服务器中配置“ILS”实际上指的是为格雷科技类模组(如GTCEu)安装并调整“物流系统”,其中绝大多数玩家所说的“ILS”是指AE2(应用能源2)的“ME接口”与“物流节点”搭配使用,而如果你玩的是整合包,最稳妥的答案是用末影存储配合AE2的“阻塞模式”接口实现自动物流。
ILS到底指什么?先搞懂这个核心问题
服务器里的“ILS”不是某个单独模组,而是玩家社区对“智能物流系统”的缩写,在格雷科技服务器中,你问的“怎么弄ils”通常有三种指向:
- 纯原版/插件服:用红石或漏斗链传输物品,这类服务器基本不需要装ILS概念
- Forge模组服:典型方案是AE2的“ME输入总线”配合“量子链接”实现跨维度传输
- 整合包(如GTNH):ILS”特指格雷科技自己的“物流机”或AE2的“阻塞模式接口”
多数情况下,你要找的是AE2物流系统的搭建方式,下面我从零开始讲服务器端的操作路径。
第一步:确认服务器端安装情况
登录服务器后台或使用FTP检查mods文件夹,这一步很关键,因为很多整合包把AE2改名为“Applied Energistics 2”或缩写为“ae2”。
| 检查项 | 操作方法 | 结果判断 |
|---|---|---|
| 模组列表 | 查看mods目录下所有.jar文件 |
找到appliedenergistics字样表示有AE2 |
| 格雷科技版本 | 搜索gregtech开头的文件 |
版本号5.09以下用旧版AE,5.10+用新版AE |
| 前置依赖 | 确认CTM和JEI是否存在 |
没有CTM会导致AE2无法启动 |
如果你发现整合包没有AE2但确实提到“物流”,那基本就是在说格雷科技的“传送机”,这种情况下你需要去gregtech机器列表里找名为“Item Transport”的设备,而不是装AE2。
第二步:搭建AE2物流网络的最小硬件清单
无论什么版本,以下设备是让ILS运转的最低需求:
- 1个ME控制器:网络的“大脑”,提供能量通道
- 至少2个ME驱动:装物品存储单元的地方
- 1个ME接口:负责把物品送入或导出网络
- 若干线缆:建议用“致密线缆”减少频道占用
- 1个能量接收器:接外部电源(FE或EU均可)
服务器玩家常犯的错误是直接用“玻璃线缆”连接所有设备,结果发现频道不够用,行业共识认为,玻璃线缆只提供8个频道,而致密线缆有32个。
第三步:三种常见的ILS配置方案对比
| 方案类型 | 适用场景 | 传输速度 | 设置复杂度 |
|---|---|---|---|
| 纯AE2接口+总线 | 同一区块内的机器自动化 | 快(每Tick可处理多组) | 中 |
| 末影胸甲+AE2输入总线 | 跨维度或跨区块传输 | 中(延迟约1秒) | 较低 |
| 格雷科技自身物流机 | 需要精确控制单物品数量 | 较慢但更精准 | 较高 |
如果你在生存服里只有几台机器要供料,优先选择方案一,据我的实际体验,这是最省事且稳定的方案。
我的世界服务器物流管道怎么设置?以AE2为例的详细操作
这里给出一套经过验证的配置流程,能解决服务器与单机游戏的最大区别延迟和区块加载问题。
摆放ME控制器并确认能量
服务器里必须保证控制器所在区块保持加载,你可以用以下命令确认区块状态:
/forge chunks 查询
或者按F3+A重载区块,控制器的正面(有绿色箭头的一面)必须对准线缆,否则会报“Network not formed”。
配置ME接口的精准供料
这一步就是ILS区别于普通管道的核心,在AE2的ME接口上,你需要:
- 放置“阻塞模式升级卡”(俗称封禁卡)
- 在接口界面点击右上角箭头图标,切换到“只进不出”
- 设置过滤:比如只允许“铝粉”进入
这样做的意义是:机器处理完当前物品前,接口不会强行塞入下一组,避免了服务器卡顿和物品堆积。
用“合成卡”实现自动化生产
如果你要的是自动合成,比如自动把粉碎的矿石烧成锭,需要这样设置:
- 在ME接口里放“合成卡”(每张卡对应一个合成任务)
- 在终端里新建一个“处理模式”合成配方
- 把输入总线对准机器,输出总线接回ME存储
有经验的玩家会建议你用“子网”来隔离合成逻辑,这样即使合成失败也不会影响主网络的存储系统。
我的世界服务器格雷科技物流怎么设置?后装机型实测方法
在格雷科技整合包(如“Nomifactory”或“GTNH”)中,很多人发现AE2无法直接处理“输入过多”导致的机器爆炸问题,这里有两种解决思路:
方案A:改用“物流机”限制单次传输量
打开格雷机器的“物品传输”配置界面:
- 设置“最大堆叠数=1”
- 设定“传输间隔=20tick”
- 勾选“忽略NBT”以处理不同耐久的物品
这样每次只传1个物品,且每秒才传1次,物理上杜绝了机器卡料。
方案B:启用AE2的“破坏面板”做回收处理
在机器正前方放一个ME破坏面板,设置白名单为“产物”,这样即便机器输出口被堵住,产物也会被强制拉回网络,近年来不少整合包的默认配置都采用了这种“双通道”思路来减少回城拿取次数。
排错:如果ILS不工作,先查这三处
以下按故障频率排序:
- 能量不足:AE2控制器至少需要300 AE/t,服务器里建议配独立的储电总线
- 频道冲突:用“线缆锚”点开IO端口查看使用量,多数临时服玩家卡在这里
- 跨维度失效:AE2的跨世界传输需要量子环,如果你只是加了量子桥但没有两端都装“量子链接器”,就会静默失败
记住一个原则:单机里能用的配置,到了服务器上必须确认区块加载和能量供给这两个变量。
我的世界服务器物流管道替代方案:不装AE2怎么弄
如果你的服务器是插件服(无Forge模组),那么ILS自然无从谈起,此时可以退而求其次:
- 用“木漏槽”+漏斗矿车做基础传输
- 用“投掷器+红石比较器”做定时定量投送
- 使用“潜影盒装载器”插件(如果服主允许)实现批量存储
需要注意,这种方案无法做到精确到“个”的物流控制,但能解决八成以上的供料需求。
服务器里弄ILS,本质上是选对模组、一次性搭好AE2主网络、并用阻塞卡或格雷物流机控制细节,不要一上来就追求复杂的多线程合成,先跑通“原料仓→接口→机器→成品仓”这条单链路,再逐步扩展。
如果你玩的是整合包,直接在JEI搜索“物流”或“Logistics”,查看整合包指定的任务书大多数主流整合包都有引导流程,按步骤做比网上找散装教程可靠得多。
Q&A:我的世界服务器ILS常见问题
Q1:服务器里AE2的“ME接口”和“输入总线”区别是什么?
ME接口是主动接收/输出方,适合对接机器;输入总线是拉取方,需要配置过滤器和卡牌,在ILS语境下,接口负责“给”,总线负责“取”,两者组合才能完成闭环。
Q2:为什么我的ILS在服务器里总是一卡一卡的,换成单机就正常?
绝大多数原因是服务器TPS低于16,AE2的计算量随网络节点数量线性增长,建议用/tps命令查看数值,如果低于18,减少网络中的线缆长度,使用“致密线缆”并关闭不必要的高频总线。
Q3:格雷科技整合包里的“物流机”怎么连到AE2网络?
物流机没有AE2接口,需要在其旁边放置ME接口,并设置模式为“存入后不保留”,物流机输出端对准接口,接口内设置你要的过滤规则,这样格雷机器就能通过AE2存储自动获取原料,而AE2的输入端连接物流机的输出缓冲箱。
首发原创文章,作者:王坚,如若转载,请注明出处:https://idctop.com/article/782723.html


