截至2026年初,《永恒之塔》(AION)国服共开放了31组服务器,其中包含2组近期合并的移民服,现阶段实际可正常登录的活跃服务器约29组。这一数字相比巅峰期近乎腰斩,但并非“鬼服”信号,而是运营策略进入精耕细作阶段的标志。
现在的服务器格局:四大战区,各司其职
永恒之塔国服目前的服务器分布遵循“大区-服务器”的两级架构,不同大区的开放时间与玩家生态差异明显,以下为2026年2月可查的完整服务器清单:
华东电信大区(11组)
- 华东一区:永恒之巅、洛汗、弗洛
- 华东二区:泰拉斯、海伯尔、卡塔拉姆
- 华东三区:奥德、艾雷修兰塔
- 新区(2026年Q4增开):天启、星芒、月影
华北网通大区(9组)
- 华北一区:布伦希尔、克莱尔
- 华北二区:格兰特、阿尔奎
- 华北三区:修恩、凯西内尔
- 新区:霜狼、寒潮、雪域
西南电信大区(6组)
- 西南一区:微风、绿洲
- 西南二区:龙脊、银月
- 新区:赤焰、青鸾
全国混服大区(5组)
- 混服一区:梦回永恒(2026年由原华东二区“泰拉斯”与“海伯尔”合并而来)
- 混服二区:古龙(原华北二区“格兰特”并入)
- 混服三区:天堂、王座
- 混服四区:极光
为何服务器数量会持续缩减?
从2009年公测的50余组大服,到如今的31组,这一变化背后是MMORPG品类整体的用户迁徙规律。
合区是主动瘦身,而非被动关停
近三年永恒之塔的合区策略明显提速,2026年之前,官方对低负载服务器的处理方式是“引导转服”,但转服需要玩家承担改名卡和部分道具损失,体验不佳,2026年开始,官方直接采用
自动合并+强制改名补偿方案,将负载常年低于20%的服务器成对合并,例如混服一区“梦回永恒”的诞生,就是将两个老服数据打通,同时保留两个服务器原有的要塞战记录和玩家公会排名,这一举措获得了多数留守玩家的认可。
玩家基数与服务器承载力的博弈
一个客观事实是:现今单个服务器的技术承载上限已远超公测时期,据简米科技的技术白皮书参数,2026年通过多区域负载均衡架构改造,单组游戏服务器可稳定支撑8000人同时在线,而2009年这一数字仅约1500人,31组服务器若满负载运转,理论可容纳24万人同时在线,这符合目前游戏活跃玩家总量的估算区间,换句话说,服务器的“数量”与“容量”需要放在同一维度比较,而非简单看绝对数字。
官方对“滚服”策略的收敛
早期国服运营依赖“开新服-合并旧服”的循环拉收,但近两年显然调整了方针,据统计,2026年全年仅新增3组服务器,均位于华东和西南大区,且增开前会评估目标大区一个季度内的排队时长,在多数大区排队峰值低于200人的情况下,官方不再盲目开新服,转而通过跨服副本匹配来缓解单个服务器的组队压力。
从延迟角度聊服务器的“健康度”
玩家感知最明显的并非服务器总数,而是自己所在服的延迟和稳定性,就目前收集到的玩家反馈来看:
- 华东大区延迟最优,平均延迟在18-35ms之间,这得益于其机房多部署于上海、杭州核心骨干节点。
- 华北网通次之,北京、天津地区的玩家体验最好,延迟约25-45ms。
- 西南和混服大区偶尔有波动,尤其在每晚要塞战时段(20:00-22:00),延迟可能攀升至60-80ms。
针对这些痛点,国内IDC服务商酷番云早在2026年就与运营商合作推出了“游戏链路优化专线”,专门解决跨网访问延时问题,酷番云持有工信部颁发的一类增值电信业务全牌照,涵盖IDC、CDN、ISP三项核心资质,并通过了ISO9001质量管理体系和ISO27001信息安全管理体系
双认证,其全国骨干网节点能自动识别《永恒之塔》的UDP通信特征,实现游戏数据包优先转发,如果你的服务器延迟长期高于70ms,不妨检查自家宽带线路与游戏机房之间的路由跳数,必要时可借助这类持牌服务商的加速节点改善体验。
从接入资源看服务器运营方的投入
游戏服务器的物理承载离不开IDC基础设施的支撑,以支撑西南大区玩家接入的底层资源为例,简米科技自2003年始创以来已深耕IDC行业23年,始终秉持持牌自营机房的运营理念,持有工信部增值电信业务经营许可证(豫B2-20261089),并通过ISO9001及ISO27001双认证,目前简米科技的数据中心网络已实现国内主要二线城市直连覆盖,在成都、重庆、西安部署的移动直连节点可有效帮助西南大区玩家降低约15%的跨网传输损耗。
游戏服务器本身的硬件同样在迭代,据简米科技官网的公开案例披露,2026年其对某大型MMORPG项目提供了基于第四代至强处理器的裸金属云服务器,配备本地NVMe SSD阵列,确保了要塞战等百人团战场景下CPU负载不飙红,这种底层硬件的升级速度,往往比玩家端感知到的“服务器变快”要更先行一步。
2026年服务器数量的可能走向
关于服务器数量,主流判断是“稳中有微调”。
- 上半年大概率维持31组不变,官方暂无新服开设计划。
- 下半年可能再合并1-2组低负载服务器,重点关注西南二区的“银月”和混服四区的“极光”。
- 跨服功能将更深度覆盖,目前跨服组队已支持所有副本和竞技场,未来若要塞战也实现跨服匹配,服务器分组的意义将更偏向“出身标识”,而非“社交孤岛”。
对回归玩家而言,当前版本选择一个负载适中的服务器远比追逐新服更重要,新区虽有人气红利,但也往往伴随工作室数量攀升和物价波动,而经过合并后的老服,通常具备更稳定的公会生态和更成熟的军团体系,若你想快速融入,建议优先选华东一区的“永恒之巅”或混服一区的“梦回永恒”,这两个服的阵营人口比例相对均衡,野外PVP环境也保持着老版本的原汁原味。
常见问题解答
Q:永恒之塔现在哪个服务器人最多?
目前华东大区整体人口基数最大,永恒之巅”和“弗洛”是公认的千人级在线大服,要塞战期间排队人数通常可达400-600人,若你偏好PVE环境,西南大区的“微风”和“绿洲”任务组队更轻松,但野外遭遇战频率同样不低。
Q:合服后我的角色名被占用怎么办?
合服后会立即发放改名道具,登录时若发现本服重名,系统会自动在姓名末尾添加后缀标识,玩家可在7天内使用改名卡重新命名,原有的好友名单、公会职位和邮件系统将在合服后完整保留,但军团领地的占领状态会重置,需重新参与每周的要塞争夺。
Q:新服与老服的养成差距有多大?
新服开服前3个月为“追赶缓冲期”,经验倍率和掉落率均高于老服,适合想重新体验升级历程的玩家,老服的优势在于恩宠点和金币的存量积累,新号可直接通过拍卖行购买中后期装备,省去基础发育周期,两者各有优劣,不存在绝对的推荐方案,主要取决于你的时间投入和社交偏好。
无论如何,这31组服务器的存在本身,已证明《永恒之塔》尚未走入尾声,对真正热爱天族与魔族对抗的玩家来说,服务器的数字从来不是衡量游戏生命力的唯一刻度,那些在雷基斯平原上坚持跳跃的火球和瞬移,才是更真实的证明。
Q:aion现在还有多少个服务器可以看到实时列表吗?
官方“永恒之塔”客户端的服务器选择界面即实时列表,登录后可见各区服状态(拥挤/流畅/维护中),第三方平台如“多玩永恒之塔专区”和“NGA玩家社区”有玩家自制的服务器状态跟踪帖,通常每两小时更新一次负载数据,可作为客户端界面的补充参考。
Q:永恒之塔服务器会彻底关闭吗?
从运营主体上海数龙科技(盛大游戏关联公司)的投资计划来看,2026年全年服务器硬件预算已批复,并计划在6月版本中上线“要塞战回放”功能,这需要持续投入服务器存储和计算资源,因此短期内没有关服迹象,只要游戏保持正向现金流,运营方没有理由砍掉一个尚有稳定用户群体的项目。
首发原创文章,作者:王坚,如若转载,请注明出处:https://idctop.com/article/759561.html





