Unturned 最新版本创建服务器的核心答案可以概括成一句话:用 SteamCMD 下载 App ID 为 1110390 的专用服务端,在 Servers 目录下写好 Commands.dat 配置,放行 UDP 27015 与 27016 端口,再用 ServerHelper.bat 或无头模式启动即可,官方不收取任何开服授权费用。
下面按实际操作场景拆开讲,Windows 本地开服、云端托管、Linux 部署三条路各有各的坑,建议先看完第一模块再动手,能少走不少弯路。
开服之前先把这三件事定下来
服务器是给熟人玩,还是对外开放
只和几个朋友玩,本地电脑开服完全够用,甚至不需要公网 IP,用内网穿透就能连,打算做长期公开服,就得考虑 7×24 在线、DDoS 防护、白名单和管理员权限分配,这些是家庭宽带无法满足的。
客户端与服务端版本必须对齐
Unturned 常年处于抢先体验更新节奏,Steam 客户端一更新,旧服务端就会拒绝连接,玩家进服卡在加载界面,行业共识认为版本错配是开服失败最高频的原因,判断方法很直接:服务端目录里的 Unturned.exe 属性版本,与客户端启动界面右下角的版本号必须一致。
网络环境决定了后面所有配置
家庭宽带相当一部分已经没有公网 IPv4 地址,这种情况下路由器端口转发做了也不会生效,确认方法是登录路由器看 WAN 口 IP,如果落在 100.64.x.x 或 10.x.x.x 段,基本可以判定是运营商大内网,需要走内网穿透或者直接上云服务器。
Unturned最新版本怎么创建服务器:Windows 本地开服完整流程
第一步:用 SteamCMD 下载专用服务端
Unturned 的专用服务端与游戏本体是两个不同的 App ID,本体是 304930,服务端是 1110390,下载错就会得到一份没有图形界面的残缺文件。
steamcmd +login anonymous +app_update 1110390 validate +quit
validate 参数建议每次都带上,它能修复因更新中断导致的文件损坏,下载完成后的目录里应该有 Unturned.exe、ServerHelper.bat、Modules 和 Servers 四个关键项。
第二步:生成一个服务器实例
最简单的方式是双击根目录下的 ServerHelper.bat,会弹出图形化面板,选择 Internet 模式后它会自动在 Servers 下创建实例文件夹,习惯命令行的可以用:
Unturned.exe -nographics -batchmode +InternetServer/MyServer
+InternetServer/MyServer 里的 MyServer 就是实例名,对应 Servers/MyServer/ 这个目录。
第三步:配置 Commands.dat
这是整个开服过程中最关键的文件,路径是 Servers/MyServer/Server/Commands.dat,每一行一条指令,常用配置如下:
Name 我的服务器 Port 27015 Maxplayers 24 Map PEI Mode Normal Perspective Both Owner 7656119xxxxxxxxx Welcome 欢迎来到服务器
几个容易出错的地方:Owner 后面必须填 SteamID64(17 位数字),不是昵称也不是好友代码;Maxplayers 受地图和硬件限制,官方地图超过 24 人容易卡顿;文件必须存为 UTF-8 无 BOM 编码,否则中文服务器名会变成乱码。
第四步:启动并本地自测
启动后在浏览器地址栏输入 steam://connect/127.0.0.1:27015,能进服说明服务端本身没问题,剩下的就是网络层的事了。
Unturned服务器端口怎么设置才能让外网玩家连进来
这是新手问得最多的一步,按顺序排查基本能解决:
- 游戏端口:默认 27015,走 UDP 协议,改端口就改
Commands.dat里的Port那一行。 - Steam 查询端口:通常是游戏端口加一,即 27016,需要同时放行 TCP 和 UDP,这个端口不放行,服务器在 Steam 服务器列表里就搜不到。
- Windows 防火墙:在”高级安全 Windows Defender 防火墙”里新建入站规则,把两个端口都加进去,协议分别选 UDP 和 TCP。
- 路由器端口转发:把外部 27015、27016 映射到内网这台机器的对应端口,注意给主机设置静态内网 IP,否则重启后地址变化转发就失效了。
- 公网验证:让外网的朋友用
steam://connect/你的公网IP:27015测试,比自己在局域网里试更有说服力。
Unturned本地开服和云端服务器哪个好
这个问题没有标准答案,取决于人数和在线时长,把关键维度摆出来对比会更清楚:
| 对比维度 | 家庭电脑本地开服 | 云服务器托管 |
|---|---|---|
| 前期投入 | 基本为零 | 按配置按月计费 |
| 在线时长 | 取决于电脑是否开机 | 可做到 7×24 |
| 公网访问 | 多数需要内网穿透 | 自带公网 IP |
| 延迟表现 | 受家庭宽带上行限制 | 取决于机房位置与玩家距离 |
| 运维难度 | 低,双击即开 | 需要一点命令行基础 |
| 抗攻击能力 | 弱 | 视服务商防护策略而定 |
实际选择时可以套这个经验:三五个朋友临时联机,本地开服最省事;打算做十几人以上的长期服,或者想让服务器在你不开电脑时也能挂着,云服务器明显更划算,省下来的折腾时间比省下的钱更值。
Unturned Linux服务器搭建教程
Linux 服务端资源占用比 Windows 低,长期挂机的云主机基本都是这个方案。
安装 SteamCMD 依赖
Debian/Ubuntu 系先补依赖:
dpkg --add-architecture i386 apt update apt install lib32gcc-s1 libsdl2-2.0-0 screen
依赖缺一个,SteamCMD 就会在登录阶段报错退出。
拉取服务端到指定目录
steamcmd +force_install_dir /home/unturned/server +login anonymous +app_update 1110390 validate +quit
+force_install_dir 必须放在 +login 之前,顺序错了文件会装到默认目录。
用 screen 后台启动
cd /home/unturned/server screen -S unturned ./Unturned_Headless.x86_64 -batchmode -nographics +InternetServer/MyServer
按下 Ctrl+A 再按 D 就能把会话切到后台,服务端继续跑,要看日志就 screen -r unturned 回去,如果解压目录里不叫这个文件名,以实际存在的 Headless 可执行文件为准。
模组与插件需要注意的地方
Unturned 的插件生态主要靠 RocketMod 和 OpenMod 两套框架,业内专家指出,插件的版本兼容性比服务端本体更容易出问题,装之前先看作者标注的适用版本,模组则通过 WorkshopDownloadConfig.json 批量声明 ID,ID 写错会导致启动时卡在资源加载阶段,日志里通常能看到具体是哪个文件下载失败。
服务器开一个月大概要花多少钱
价格取决于配置和机房位置,波动很大,入门级的 2 核 4G 配置,能跑原版地图十几个人,月付通常落在几十元到一百多元这个区间;加装模组、人数上到三十人以上,就得往 4 核 8G 甚至更高走,费用也相应上浮。
省钱的方向有几个:按小时计费的弹性实例适合只在活动时段开放的服务器;同城或邻近城市的机房延迟更低,不必迷信高价机房;固态硬盘现在基本都是标配,不必为此额外付费。
开服后最容易踩的五个坑
按出现频率排序,遇到问题可以对着排查:
- 客户端更新了、服务端没更新,玩家全部进不来,解决办法是重新跑一次带
validate的 SteamCMD 命令。 Commands.dat编码带了 BOM,服务器名显示为乱码或者指令整体不生效。Owner填了昵称或好友代码,进服后发现管理指令用不了。- 只放行了 27015,没管 27016,服务器能连但不在列表里显示。
- 内存给太少,地图加载到一半进程被系统杀掉,日志里只有一行看不出原因的退出记录。
关于Unturned最新版本怎么创建服务器的常见疑问
加不加模组,对服务器配置要求差多少
差距比较明显,原版 PEI 地图十几个人,2 核 4G 一般能撑住;叠加多个大型模组地图后,内存占用会翻倍,加载时间也显著拉长,建议直接上 8G 起步,并且优先保证磁盘 IO 性能。
服务器必须 24 小时开着吗
不是必须,Unturned 服务端可以随时启停,存档保存在 Servers/实例名/Server 目录下,正常关闭不会丢数据,只在约定时间开放反而能降低被扫描和被攻击的概率,需要注意的是用命令行启动时不要直接关窗口,应先在控制台输入 shutdown 或发送正常退出信号,避免存档写入中断。
换地图会不会清空玩家存档
不会自动清空,但玩家数据是按地图分别存储的,Unturned 的玩家存档位于 Servers/实例名/Players 目录,与原版地图绑定的进度在切换到另一张地图后不会被沿用,背包物品也可能因为地图 ID 不匹配而失效,换图前把整个 Players 目录备份一份,是最稳妥的做法。
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