三维渲染延迟优化
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三维可视化实时渲染延迟边界如何突破?,延迟高怎么办?
三维可视化实时渲染的延迟边界,通俗说就是“从鼠标点击到画面反馈”这条链路能压缩的极限,目前工程上公认的及格线是50毫秒以内,超过这个值用户就会觉得画面“发肉”, 这个边界不是某个硬件单独决定的,而是采集、传输、渲染、编码、解码、显示六道关卡串联起来的系统瓶颈,下面把这条链路上的每一环拆开看,你就知道该往哪里使劲……
三维可视化实时渲染的延迟边界,通俗说就是“从鼠标点击到画面反馈”这条链路能压缩的极限,目前工程上公认的及格线是50毫秒以内,超过这个值用户就会觉得画面“发肉”, 这个边界不是某个硬件单独决定的,而是采集、传输、渲染、编码、解码、显示六道关卡串联起来的系统瓶颈,下面把这条链路上的每一环拆开看,你就知道该往哪里使劲……