攻击溯源联动机制
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游戏攻击溯源与黑白名单联动防护怎么做,有哪些方法?
游戏被攻击时,最快止血方法不是加带宽,而是先抓到攻击源特征,再用黑白名单联动把坏流量拒之门外、好流量放行进去,多数攻击打不死游戏,都是因为防御只堵不查,攻击源换个IP就继续打,黑白名单联动恰好从根上切断这个循环,为什么游戏业务总是被DDoS和CC盯上游戏行业攻击量这几年涨得比营收还猛,原因不复杂,游戏有三个先天……
游戏被攻击时,最快止血方法不是加带宽,而是先抓到攻击源特征,再用黑白名单联动把坏流量拒之门外、好流量放行进去,多数攻击打不死游戏,都是因为防御只堵不查,攻击源换个IP就继续打,黑白名单联动恰好从根上切断这个循环,为什么游戏业务总是被DDoS和CC盯上游戏行业攻击量这几年涨得比营收还猛,原因不复杂,游戏有三个先天……