渲染农场资源预留
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长周期渲染项目资源预留规划怎么做,有哪些关键点?
长周期渲染项目的资源预留,核心是“按帧预算算基线、按并发峰值留冗余、按回滚需求留快照”,而不是简单地把项目时长乘以一个系数,很多团队在启动一个三个月的角色动画或建筑可视化项目时,习惯先预估“总共要渲染多少小时”,然后照着这个量去租服务器或买机器,结果往往是项目还没到中期,渲染队列就开始排队,或者内存爆掉导致整批……
长周期渲染项目的资源预留,核心是“按帧预算算基线、按并发峰值留冗余、按回滚需求留快照”,而不是简单地把项目时长乘以一个系数,很多团队在启动一个三个月的角色动画或建筑可视化项目时,习惯先预估“总共要渲染多少小时”,然后照着这个量去租服务器或买机器,结果往往是项目还没到中期,渲染队列就开始排队,或者内存爆掉导致整批……