渲染集群调度优化
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渲染农场多用户并发的算力边界在哪?,怎么办?
渲染农场的算力边界从来不是服务器数量的上限,而是调度策略与存储I/O共同决定的动态阈值,多用户并发时,算力再大也会变慢,但调度得当的农场能把排队时间砍半,并发场景下,算力边界究竟卡在哪一环下午五点半,渲染农场的控制台里亮起一条直线,你的盯帧师同事刚把最后一版分镜丢进队列,你的动画师还在拖材质球,楼下总监催着明天……
渲染农场的算力边界从来不是服务器数量的上限,而是调度策略与存储I/O共同决定的动态阈值,多用户并发时,算力再大也会变慢,但调度得当的农场能把排队时间砍半,并发场景下,算力边界究竟卡在哪一环下午五点半,渲染农场的控制台里亮起一条直线,你的盯帧师同事刚把最后一版分镜丢进队列,你的动画师还在拖材质球,楼下总监催着明天……