热更新高峰CDN动态扩容机制
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游戏热更新为何需要CDN带宽弹性,CDN如何应对热更新高峰?
游戏客户端热更新的流量特征决定了CDN带宽必须按弹性峰值设计,而不是按平均用量采购,否则版本发布高峰必然卡顿,闲时又造成大量浪费,热更新机制近几年已经被绝大多数手游和端游团队接受,它让客户端不用重新下载整个安装包,就能把新资源、新代码合入本地,但热更新省的是玩家的流量和时间,它没有消灭服务器端的带宽压力,反而把……
游戏客户端热更新的流量特征决定了CDN带宽必须按弹性峰值设计,而不是按平均用量采购,否则版本发布高峰必然卡顿,闲时又造成大量浪费,热更新机制近几年已经被绝大多数手游和端游团队接受,它让客户端不用重新下载整个安装包,就能把新资源、新代码合入本地,但热更新省的是玩家的流量和时间,它没有消灭服务器端的带宽压力,反而把……