游戏卡顿先看负载
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玩家喊卡该先查线路还是查服务器负载,网络延迟高怎么排查?
玩家喊卡先查线路还是先查服务器负载?答案是先查本地线路,再查服务器负载,因为多数卡顿源于玩家端到机房之间的链路问题,而非服务器本身,这条结论来自一个很朴素的道理:玩家感知到的“卡”,是数据包从家里路由器到游戏服务器再返回的完整耗时,服务器负载高只是这条链路的一个环节,链路拥堵、丢包、DNS解析慢,都会让玩家觉得……
玩家喊卡先查线路还是先查服务器负载?答案是先查本地线路,再查服务器负载,因为多数卡顿源于玩家端到机房之间的链路问题,而非服务器本身,这条结论来自一个很朴素的道理:玩家感知到的“卡”,是数据包从家里路由器到游戏服务器再返回的完整耗时,服务器负载高只是这条链路的一个环节,链路拥堵、丢包、DNS解析慢,都会让玩家觉得……