我的世界java服务器公告栏怎么做?三种方案直接解决
我的世界java服务器公告栏怎么做?答案是:根据需求选方案,纯展示用物品展示框加告示牌,频繁更新的内容用命令方块做全息投影,想省事就装插件。很多腐竹开服第一步就是弄公告栏,但搞不清楚哪种方式最适合自己,这篇文章把三种主流做法的完整流程、优缺点、适用场景一次讲透。
我的世界java版公告栏怎么做才好看?先分清三种需求
公告栏这件事,很多玩家在百度搜索”我的世界java版公告栏怎么做”时,其实需求完全不一样,有人只是想在出生点挂个牌子写规则,有人想做悬浮在空中的大标题,还有人想让公告每秒自动刷新,需求不同,技术路线完全不同。
物理公告栏适合生存服和经济服
这是最朴素的做法,也是大多数中小服务器在用的方案,核心材料就三样:告示牌、物品展示框、荧光墨囊。
操作路径如下:
- 手持告示牌,对准方块侧面或顶部右键放置
- 再次右键告示牌打开文本编辑界面
- 第一行写标题,第二行起写正文内容
- 如果要让字发光,手持荧光墨囊对告示牌使用
- 在告示牌上方或旁边放置物品展示框,放入代表公告类型的物品
这个方案的优点是零成本、无延迟、不依赖任何权限插件,但有个明显短板:告示牌每行最多只显示15个字符,写不了长文本,解决方案是连续放置多个告示牌,形成一个”公告墙”,很多服务器喜欢把规则、商店价格、常用指令分成三块牌子立在出生点两侧,视觉效果很规整。
常见进阶技巧:
- 用不同颜色的染料右键告示牌改变文字颜色
- 告示牌背面用告示牌支架(Spruce Sign)悬挂在天花板下
- 物品展示框内放地图,地图上预先绘制公告图画
悬浮全息文字适合RPG服和大型服务器
悬浮在空中、半透明的立体文字公告,用的是盔甲架加自定义名称实现的,具体步骤稍微复杂,但对玩家来说观赏性最强。
核心实现思路:让盔甲架隐形,然后把自定义名称显示出来,通过NBT标签调整文字大小和位置。
一步步说:
- 获取一个盔甲架:
/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1,NoGravity:1,Tags:["notice"]} - 给盔甲架设置自定义名称:
/data merge entity @e[type=armor_stand,tag=notice,limit=1] {CustomName:'{"text":"欢迎来到XX服务器","color":"gold","bold":true}'} - 调整文字是否可见:
/data merge entity @e[type=armor_stand,tag=notice,limit=1] {CustomNameVisible:1} - 调整位置和高度:
/tp @e[type=armor_stand,tag=notice] x y z
这个做法最头疼的点在于每行文字都需要一个独立的盔甲架,并且要手动对齐坐标,推荐做法是先把坐标记下来,然后用 /tp 逐个调整,让文字呈纵向排列,业内专家指出,纯命令方块的悬浮文字在1.14版本后稳定性大幅提升,是目前多数无插件服务器的首选。
想要更高级的旋转或者渐变色效果,需要配合 “NoAI” 标签和计分板系统,新手阶段没必要碰这些。
插件公告适合懒人腐竹和跨服组网
如果你的服务器装了EssentialsX插件,那公告栏根本不用”做”,直接输入指令就能用,这是一条捷径,尤其适合那些刚在百度搜”我的世界服务器公告栏怎么设置”、不想折腾NBT标签的玩家。
EssentialsX插件提供了标准的公告系统,操作路径是:
- 在服务端
plugins/Essentials/config.yml中找到announcements区块 - 在列表里逐行填入公告内容
- 设置广播间隔,默认是
600秒(即10分钟)
配置文件示例:
announcements: - '&6欢迎来到服务器!' - '&a请勿破坏他人建筑' - '&e新手礼包请使用 /kit start 领取'
这个方式的优势在于支持颜色代码、支持多行文本、可以定时循环,而且EssentialsX自带 setspawn 和 warp 功能,配合公告栏用起来非常顺手,缺点也是有的:需要依赖插件,且插件版本要与服务器核心版本严格匹配,如果服务器是Paper 1.20.1,尽量选择对应版本的EssentialsX,否则控制台报错是家常便饭。
我的世界服务器免费公告栏怎么做指令版?实战教程
很多玩家真正搜”我的世界服务器免费公告栏”时,想的其实是不装插件、纯原版命令方块的解决方案,这个方法完全免费,并且能实现动态文字轮播效果。
基础版:命令方块驱动公告循环刷新
核心思维是:用命令方块不停地把一段文字广播到聊天栏,让路过的玩家无论何时都能看到最新消息。
具体操作步骤:
- 在出生点找个隐蔽位置放一个命令方块
- 命令方块需要设置为”循环”模式,延迟填
100(即5秒) - 输入广播指令:
/tellraw @a {"text":"服务器每周六晚8点开启活动","color":"green"} - 旁边再放一个命令方块,用红石中继器连接,形成循环触发
如果你想让不同公告交替显示,可以多放几个命令方块,用延迟差值控制节奏,常见做法是:
- 命令方块A延迟100,广播活动信息
- 命令方块B延迟200,广播服务器规则
- 命令方块C延迟300,广播商店兑换码
三个命令方块各自独立循环,互不干扰。
进阶版:点击按钮查看公告详情
纯文字广播容易刷屏,很多服务器腐竹更想要一个”点击查看”的交互公告栏,这个需要用到 tellraw 的按钮组件。
命令示例:
/tellraw @a {"text":"点击查看服务器规则","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/trigger 规则查看"}}
配合 trigger 计分板功能,玩家点击文字后就会自动显示详细规则,这个设计非常优雅,既解决了刷屏问题,又多了一层互动感,很多大型服务器公告栏用的就是这套底子。
指令提示:如何把公告栏文字居中排列
服务器聊天栏没有原生的居中功能,但你可以用空格模拟,比较通用的做法是在文字前面加一些全角空格,对齐效果比半角空格好得多,业内共识是45个半角空格约等于一行居中,具体还要看字符宽度,想测试效果,直接在游戏里发一条消息看反馈,多调几次就行。
我的世界公告栏怎么样才能不被玩家随便改?权限保护
公告栏做出来容易,保护它不被熊孩子拆掉才是关键,物理告示牌可以被任何玩家右键编辑,悬浮文字和命令方块又容易被人恶意破坏,怎么设置公告栏保护,是另一个搜索量很高的问题。
原版保护方式:冒险模式加结构方块
指令步骤:
- 先用结构方块把你建好的公告栏区域框选起来
- 保存为结构,命名为
notice_board - 把公告栏区域内的方块权限锁定:
/setblock放一圈屏障方块 - 将公告栏附近玩家的游戏模式改为冒险模式:
/gamemode adventure @a[distance=..5] - 定期用
/structure load notice_board重置异常区域
这个方法可以实现”走到公告栏旁边右击可以查看,但无法破坏”,屏障方块肉眼看不见,玩家根本不知道哪里被堵了,但因为冒险模式下玩家无法右键命令方块和告示牌,所以只适合纯展示型公告栏。
插件保护:WorldGuard权限方案
如果你的服务器用的WorldGuard插件(几乎每个服务器都在用),保护公告栏简直是一句话的事。
注意看操作步骤:
- 选择选区:
/wand获取木斧,左键和右键确定两个对角点 - 创建一个保护区:
/rg define notice - 设置权限:
/rg flag notice build deny - 设置容器权限:
/rg flag notice chest-access deny - 添加例外:
/rg addmember notice 玩家名
这套方案对服务器腐竹来说非常友好,只需熟悉几条命令,公告栏就再也不怕手贱玩家了,对服务器公告栏的设置需求来说,是最可靠的保护方案,保护完成后再加上物理告示牌,基本就万无一失了。
防熊进阶:命令方块锁死公告文本
告示牌被熊孩子擦掉文字怎么办?有个技巧是把公告牌做成”假牌子”,就是命令方块每隔一段时间自动重新写入告示牌内容,即使被玩家篡改,下一秒又会恢复,命令示例:
/data merge block x y z {front_text:{messages:["{"text":"规则一:禁止偷窃"}","{"text":"规则二:禁止刷屏"}"]}}
这个方案适合对公告真实性有硬性要求的服务器。
我的世界公告栏怎么设置定时重启通知?提升玩家体验
公告栏不只是写规则用的,很多服务器的公告栏还承担”重要事件预告”的职责,比如定时重启、活动开始倒计时、版本维护通知,这些场景下的公告栏需求跟静态公告完全不同。
用计分板做倒计时公告栏
计分板可以显示实时变化的数字,做倒计时非常方便。
基本流程:
- 创建计分板数值:
/scoreboard objectives add time dummy 时间 - 给玩家初始时间:
/scoreboard players set @a time 3600 - 用一个循环命令方块每秒减1:
/scoreboard players remove @a time 1 - 配合
/tellraw广播剩余时间
这个系统的实用场景:
- 服务器定时重启前30分钟,每分钟广播一次
- 活动开启前10分钟,每分钟广播一次
- 版本更新维护前30秒,每10秒广播一次
用JSON文本做悬浮彩色公告栏
如果你在百度搜索时会注意到,那些知名服务器里的公告栏文字是渐变色且带阴影的,其实用的是JSON文本格式,命令示例:
/tellraw @a {"text":"","extra":[{"text":"活","color":"red"},{"text":"动","color":"gold"},{"text":"预","color":"yellow"},{"text":"告","color":"green"}]}
效果是每个字颜色不同,视觉冲击力比纯色文字强很多,这个技术可以用在公告栏上,也可以用在服务器进服欢迎语上,属于性价比很高的公告栏技巧。
我的世界服务器公告栏命令大全:整理常用指令
这里把做公告栏过程中几乎绕不开的指令整理成一张速查表,方便腐竹们对照操作,与其每次在百度搜”我的世界服务器公告栏怎么设置”,不如收藏这张表:
| 功能需求 | 指令示例 | 适用模式 |
|---|---|---|
| 创建告示牌 | /setblock ~ ~ ~ oak_sign |
原版命令方块 |
| 设置告示牌文本 | /data merge block ~ ~ ~ {front_text:{messages:["{"text":"公告"}"]}} |
原版命令方块 |
| 创建悬浮文字 | /summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1,CustomName:"{"text":"公告"}",CustomNameVisible:1} |
原版命令方块 |
| 创建隐形盔甲架组 | /summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1,Marker:1} |
原版命令方块 |
| 创建广播 | /tellraw @a {"text":"公告内容"} |
原版命令方块/插件 |
| 设置保护区 | /rg flag notice build deny |
WorldGuard插件 |
| 创建循环任务 | /repeat 命令方块 |
原版命令方块 |
| 关闭公告刷新 | /gamerule commandBlockOutput false |
原版命令方块 |
需要特别注意:命令方块的指令长度有上限,超过一定长度指令无法执行,遇到这类情况,建议改用函数文件,函数放在 datapack/data/命名空间/functions 目录下,在游戏里用 /function 加载,支持任意长度指令。
我的世界java服务器公告栏常见问答
问:我的世界java版公告栏怎么做全息投影?
全息投影实质上就是隐形盔甲架+彩色文字,用 summon armor_stand 生成盔甲架,然后通过 data merge entity 指令修改其 CustomName 和 CustomNameVisible 属性,多个盔甲架纵向排列形成完整文本,优点是观赏性强,缺点是占实体资源,列表里会刷出盔甲架条目。
问:告示牌和悬浮文字公告栏,哪个方案更适合小服务器?
小服务器(指同时在线的玩家不到20人)建议优先选择告示牌加物品展示框的方案,它不消耗服务器实体资源,也不会被不熟悉指令的玩家误操作破坏,悬浮文字方案适合人数较多、对视觉有更高要求的服务器,因为实体数量多了会导致服务器tick延迟升高,按多数情况来看,告示牌方案在日常维护和实用性上更均衡。
问:公告栏文字能设置成点击跳转吗?
可以,用 tellraw 的 clickEvent 组件能实现点击文字执行命令、复制文本、打开链接三种交互,命令示例:/tellraw @a {"text":"点击传送","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/spawn"}},这个方案在服务器活动宣传中非常实用,玩家点击公告即可参与。
首发原创文章,作者:王坚,如若转载,请注明出处:https://idctop.com/article/615991.html




