wegame饥荒一直卡在“正在启动服务器”界面,根源在于启动流程被残留进程、文件校验异常或网络环境打断,最快的解决步骤是:彻底关闭WeGame和饥荒的全部残留进程,然后以管理员身份重启WeGame并验证游戏文件。下面按不同场景拆解原因和对应解法,按顺序排查,能覆盖绝大多数情况。
先分清你是哪种“启动服务器”卡法
很多人看到“正在启动服务器”不看具体情况就一顿乱操作,结果无用功做了一大堆,先打开任务管理器(Ctrl + Shift + Esc),点“性能”和“进程”两个标签,观察你属于下面哪一种:
- 无限转圈:界面一直停在“正在启动服务器”,进度条不动,但WeGame主界面还能操作,这种情况多半是本地进程冲突或网络握手失败。
- 卡十几秒然后闪退:提示“正在启动服务器”出现一会儿后游戏窗口直接消失,没有报错窗口,这是文件校验失败或运行库缺失的典型表现。
- 进游戏后“启用服务器”一直转:你进到了饥荒的选人界面,点“开始游戏”或者进房间时右下角显示“正在启动服务器”出不来,这属于联机模式下的房间创建流程卡住,跟下载/更新阶段的那一次“正在启动服务器”不是同一回事。
第一步先确认你是哪种,因为后面对应的操作完全不一样。
wegame饥荒一直启动服务器怎么办:先解决本机进程残留
行业共识认为,相当一部分“正在启动服务器”卡死是由进程没有真正退出导致的,WeGame在点击“开始游戏”后,会先拉起一个辅助进程做环境预检,这个进程如果上一把没有正常退出,新进程就永远等不到响应。
操作路径如下:
- 按
Ctrl + Shift + Esc打开任务管理器。 - 在“进程”标签页找到所有带 WeGame 或饥荒(Don’t Starve)字样的进程,右键“结束任务”,包括子进程。
- 打开任务管理器“性能”标签下方这个下拉按钮全名是“打开资源监视器”,在里面看到
wegame.exe或dontstarve_steam.exe仍然存在的话,右键结束掉。 - 重启电脑,如果不重启,至少把 WeGame 完全退出再重进一次。
如果重启之后问题依旧,把 WeGame 安装目录下的 WeGameDataAppDataLocalTemp 整个文件夹删掉,这是缓存目录,删了不影响账号和进度。
游戏文件缺了文件,服务器当然起不来
另一种常见场景是:饥荒游戏文件本身缺失或校验失败,WeGame 在启动过程中会先跑一次本地文件校验,校验不通过就会进入“正在启动服务器”却反复失败的状态。
具体操作:
- 在 WeGame 游戏库中找到饥荒,右键 →
校验文件或文件修复,等它跑完。 - 校验完成后如果提示有异常文件,点“修复”让平台自动补齐。
- 如果校验过程直接报错退出,手动定位到游戏安装目录(默认:
X:WeGameAppsDon't Starve),把整个bin文件夹删掉,再回到 WeGame 里点“修复”,平台会重新下载缺失的运行文件。
这一步能解决多数情况下文件缺失引发的启动卡死,注意不要删 mods 文件夹,那是存档和模组所在,删了你的世界就没了。
如果校验证实没问题还是卡,可以尝试把饥荒的启动方式改成“兼容模式”,在 WeGame 游戏详情页右上角点“更多” → “启动设置” → 勾选“以兼容模式运行”,选择 Windows 7 兼容模式(微软常用兼容模式选项,Win10/Win11 系统下可正常使用),部分显卡驱动的兼容问题会借助这步绕过。
网络和加速器设置也能造成启动服务器卡住
饥荒联机版启动时“正在启动服务器”指的是向官方大厅服务器请求房间列表和网络握手,这个过程中如果本地网络对 udp 协议封锁或者 DNS 解析超时,界面就会一直停在那个状态。
先做个排除:关掉所有加速器,关闭系统代理,确认 WeGame 自带的“启动加速”没有开启,如果你平时不用加速器裸连能正常玩,那问题不大,如果你所在地区网络本身对 WeGame 服务器连接不畅,可以考虑改 DNS,操作路径如下:
- 控制面板 → 网络和共享中心 → 更改适配器设置。
- 右键当前网络连接 → 属性 → 双击“Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)”。
- 选用下面的 DNS 服务器地址,在首选 DNS 填
29.29.29(国内公共 DNS),备选填5.5.5(阿里公共 DNS,长期稳定可用)。 - 保存后在开始菜单输入
cmd右键以管理员身份运行,敲ipconfig /flushdns回车刷新域名解析缓存。
对于联机版的玩家,还要检查自己的防火墙设置,WeGame 第一次安装时会弹窗询问是否允许饥荒访问网络,拒绝过的话就会表现成“一直正在启动服务器”,手动打开:控制面板 → Windows Defender 防火墙 → 允许应用或功能通过防火墙 → 找到 “Don’t Starve Together” 分别勾选“专用”和“公用”两个格子。
配置较低的电脑加一项额外操作
如果你的电脑配置处于入门水平,特别是 CPU 性能较弱的时候(比如常见的 i3 四代或老款笔记本处理器),饥荒联机版创建服务器时需要同时跑模拟世界和本地服务器两个线程,会出现漫长的“正在启动服务器”停顿期,这不是坏了,只是硬件吃紧。
这种情况下,按以下设置把启动负担降下来:
- WeGame 设置里把“游戏时暂停下载”打开,防止后台占用网络和磁盘。
- 关闭游戏内模组,先用纯净模式进行启动测试,在饥荒标题界面点“模组”右上角全部取消勾选,进一次游戏看看能否正常进入世界。
- 游戏内画质调到“低”,分辨率不强行拉满,光影质量关掉,尤其关闭“全屏泛光”,这个选项在低端显卡下会导致加载效率极低(饥荒内置选项,中文版位于视频设置内)。
- 打开任务管理器,把 WeGame 的进程优先级设为“高”,具体是先启动游戏,在卡住同时切到任务管理器,找到
dontstarve_steam.exe右键 → 详细信息 → 设置优先级 → 选择“高”,这一步对低配机器效果比较明显。
如果上述操作后能正常进游戏,说明就是硬件问题,这种情形下每次启动都要等一会儿,不算是故障,耐心等个一两分钟即可。
联机版房主额外要留意“服务器启动失败”的提示
如果你是作为房主创建房间时卡在“正在启动服务器”,那么这个过程中的卡住跟游戏本身的遗迹内容有关。
房主启动时“正在启动服务器”实际在做的事情是:读取地图存档 → 加载地形和模组 → 在本机开一个局域网服务器 → 把世界状态同步给其他玩家,任何一个环节出错都会让状态卡住。
常见触发场景和对应的解决办法:
- 上一次退出不干净导致存档损坏:去游戏存档目录
文档KleiDoNotStarveTogether下,把当前使用的存档文件夹改名(比如在名字后面加_bak),然后重新开一个新档试试,新档能进,说明旧档状态损坏,直接把旧档里的Master和Caves这两个子文件夹复制回来即可恢复,其他文件删掉不要。 - 模组版本没有同步:跟联机队友确认大家都订阅了相同版本的模组,让所有人同时关闭模组再进,房主开一个纯净房测试,纯净房能秒进,说明某个模组冲突了,逐个模组重新启用排除,优先排查人物类和地图生成类模组。
- 房主电脑网络类型是 NAT:在需要别人加入时保持房间状态是“仅好友”或“局域网”,不要开放给公共大厅,公共大厅需要向官方服务器上报你的 IP 信息和房间数据,NAT 型网络上报失败就会永远停留在这个界面。
- 游戏内世界设置冲突:把“世界生成”中的“洞穴”设置为“无”试一次,部分版本中洞穴预生成算法异常会导致启动服务器无限等待,关掉洞穴后能正常启动的房间,就说明问题出在洞穴设置上。
联机版的这个特性跟本地单人版不同,单人版不存在“服务器启动”这个环节,所以如果你玩的是单机版却出现这个提示,那就是软件层面的 bug(指游戏启动流程异常),优先做文件修复而非排查网络。
三种情况完全没辙时的兜底方案
做完以上步骤仍然卡住的少数情况,按下面的冷门思路走。
删除本地房间缓存,WeGame 安装目录下 WeGameDataAppDataLocalWeGameGameCache 文件夹里存放着每个游戏的网络缓存和握手信息,直接把这个文件夹里的内容全部清空,不影响账号登录,但会强制重新建立网络会话,这一招对于网络握手失败引发的卡死相当有效,不过部分情况下需要重新登录 WeGame 账号(WeGame 会要求重新输入密码验证,正常操作无需额外授权)。
拔掉外接 USB 设备(比如外置声卡、手柄接收器),饥荒启动服务器的初始化流程会遍历所有输入设备,少数设备驱动冲突会导致启动流程卡住,现实中这属于低概率但真实存在的原因,拔掉所有非必要外设再启动一次即可。
尝试更换启动方式,在 WeGame 游戏库中饥荒封面右上角点设置符号,进入“游戏选项”→“启动参数”,输入 -safe,这个参数会跳过加载模组直接以安全模式启动游戏,如果安全模式能进,就排除模组卸载问题。
| 卡死类型 | 优先方案 | 备选方案 |
|---|---|---|
| 无限转圈 | 删除进程残留 + 校验文件 | 清理 GameCache |
| 进游戏后房间转圈 | 关闭模组 + 关闭洞穴 | 重命名存档测试 |
| 低配电脑预加载慢 | 调低画质 + 关闭全屏泛光 | 设置进程高优先级 |
Q&A:wegame饥荒开始游戏一直显示正在启动服务器
Q:为什么我换了新电脑第一次启动时也卡在“正在启动服务器”?
A:新电脑最常见的是缺少微软运行库支持,手动安装 DirectX 9.0c(微软官方提供)和 VC++ 运行库合集(微软 Visual C++ Redistributable 各版本),安装完成后重启系统再启动游戏,新电脑上字体渲染库缺失也会导致界面假死,直接安装一个常见中文字体包即可,比如微软雅黑完整版。
Q:wegame饥荒服务器启动失败和电脑系统版本有关联吗?
A:有一定关联,Windows 7 无 SP1 补丁版本、Windows 10 早期 1709 版本(微软官方已停止服务的历史版本)对现有 WeGame 新版本的支持不完整,会让饥饿游戏启动服务器的进程被系统组件拦截,建议将系统更新到当前主流的 22H2 或 23H2 版本(Windows 官方版本号命名方式),再执行一次 WeGame “设置”→“全面修复”。
Q:所有方法都试过还是卡住,有必要重装游戏吗?
A:重装是最后一步而不是无效步骤,卸载游戏时在 WeGame 里勾选“同时删除本地文件”,手动确认游戏安装目录彻底被删除,再重新安装,重装前不要删 WeGame 本身,避免账号缓存和登录态丢失,这一步能解决前序所有排查不掉的异常文件问题,实际剩余此类问题都可以得到修复。
首发原创文章,作者:王坚,如若转载,请注明出处:https://idctop.com/article/766361.html





