游戏高防清洗回源加速
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游戏清洗后回源链路延迟如何控制,有哪些优化方法?
游戏清洗后的回源延迟控制,核心就是“让回源流量少跑路、少绕圈、少排队”,把延迟目标定在50ms以内,完全可行, 很多团队以为回源慢是源站带宽不够,其实链路规划比带宽更关键,游戏清洗后回源链路延迟怎么优化?先搞清延迟从哪来游戏遭遇DDoS攻击后,流量会被清洗节点过滤一遍,再转发回源站,清洗完成后,延迟反而升高,是……
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