缩圈机制性能瓶颈分析
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大逃杀缩圈逻辑为何让战斗服CPU不堪重负,是什么原因?
缩圈那一刻,战斗服CPU要同时处理所有存活玩家的位置结算、毒圈伤害跳点和地形遮挡判定,数据量是平时好几倍,这才是卡顿的主因,缩圈时CPU到底在忙什么每轮缩圈都是一次全区块同步安全区刷新前,服务器会把新的圈坐标广播给每个客户端,战斗服CPU要立刻把当前地图划分成若干区块,然后对每个区块内玩家做入圈判定,这一瞬间……
缩圈那一刻,战斗服CPU要同时处理所有存活玩家的位置结算、毒圈伤害跳点和地形遮挡判定,数据量是平时好几倍,这才是卡顿的主因,缩圈时CPU到底在忙什么每轮缩圈都是一次全区块同步安全区刷新前,服务器会把新的圈坐标广播给每个客户端,战斗服CPU要立刻把当前地图划分成若干区块,然后对每个区块内玩家做入圈判定,这一瞬间……