UE4服务器客户端判断代码
-
UE4中如何快速区分服务器和客户端,有哪些技巧?
UE4区分服务器客户端,最稳的是先看UWorld::GetNetMode()返回的ENetMode,再用Actor的GetLocalRole()和PlayerController的IsLocalController()做补充;不要把HasAuthority直接等同于“服务器”,它在单机模式下也会是true,UE……
UE4区分服务器客户端,最稳的是先看UWorld::GetNetMode()返回的ENetMode,再用Actor的GetLocalRole()和PlayerController的IsLocalController()做补充;不要把HasAuthority直接等同于“服务器”,它在单机模式下也会是true,UE……